Chess
Casse-têtes
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Affrontez d'autres joueurs aux Chess, un jeu en ligne simple et amusant ! Pour gagner, mettez le roi adverse en situation d'échec et mat. Les pièces blanches commencent toujours la partie. Placez vos pièces sur une case vide ou occupée par une pièce adverse, en la capturant et en la retirant de l'échiquier. Jouez à ce jeu de stratégie en ligne maintenant !
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Les avantages de nos jeux multijoueur
- discutez et jouez simultanément
- jouez à tout moment
- gagnez le plus de pièces possible
- amusez-vous aussi longtemps que vous voulez
But du jeu :
Le but du jeu est de placer le roi adverse en situation d'échec et mat. Cela signifie que quel que soit le prochain coup de l'adversaire, son roi sera toujours vaincu.
Explication :
1. Le joueur blanc commence toujours la partie.
2. Un coup décrit l'action de déplacer l'une des pièces d'une case libre à une autre, conformément aux règles de déplacement de ladite pièce. L'exception qui confirme la règle est le cas du ""roque"" : deux pièces se déplacent en même temps, le roi et la tour.
3. Vous pouvez battre une pièce adverse en plaçant votre pièce sur une case occupée par l'adversaire durant votre tour. La pièce de l'adversaire sera alors retirée de l'échiquier.
4. Le terme ""échec et mat"" indique que le roi est piégé et qu'aucun coup ne parviendra à le sortir de cette situation. Le camp dont le roi est en échec perd la partie.
5. Le terme ""pat"" désigne la situation dans laquelle l'un des camps n'est pas en échec, mais ne peut plus effectuer de coup sans se placer en échec. Dans ce cas de figure, la partie s'achève ""nulle"".
Le but du jeu est de placer le roi adverse en situation d'échec et mat. Cela signifie que quel que soit le prochain coup de l'adversaire, son roi sera toujours vaincu.
Explication :
1. Le joueur blanc commence toujours la partie.
2. Un coup décrit l'action de déplacer l'une des pièces d'une case libre à une autre, conformément aux règles de déplacement de ladite pièce. L'exception qui confirme la règle est le cas du ""roque"" : deux pièces se déplacent en même temps, le roi et la tour.
3. Vous pouvez battre une pièce adverse en plaçant votre pièce sur une case occupée par l'adversaire durant votre tour. La pièce de l'adversaire sera alors retirée de l'échiquier.
4. Le terme ""échec et mat"" indique que le roi est piégé et qu'aucun coup ne parviendra à le sortir de cette situation. Le camp dont le roi est en échec perd la partie.
5. Le terme ""pat"" désigne la situation dans laquelle l'un des camps n'est pas en échec, mais ne peut plus effectuer de coup sans se placer en échec. Dans ce cas de figure, la partie s'achève ""nulle"".