RummyClub
Giochi da tavolo
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Gioca a RummyClub e dimostra quanto sei bravo con i numeri! Per vincere devi essere il primo a mettere tutte le tessere sul tavolo in set diversi. I set possono essere composti da scale (tre o più numeri consecutivi o dello stesso colore) o gruppi (tre o quattro tessere dello stesso numero con colore diverso). Se vuoi giocare alla versione rapida, prova RummyBlitz!
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I vantaggi dei nostri giochi multigiocatore
- chatta e gioca contemporaneamente
- gioca quando vuoi
- vinci tanti premi diversi
- vinci più monete possibile
Scopo del gioco:
Diventa il primo giocatore a disporre tutte le tessere sul tavolo in varie combinazioni per vincere la partita. Le combinazioni possono essere composte da serie (tre o più numeri consecutivi dello stesso colore) o da righe (tre o più tessere dello stesso valore ma di colori diversi).
Fai attenzione: quando hai troppe tessere sulla tua griglia, riceverai una seconda griglia. Clicca sulle frecce sotto i tasti di ordinamento per passare alla seconda griglia.
Spiegazione:
1. Ogni giocatore riceverà quattordici tessere. Le tessere rimaste formeranno il piatto. Il gioco è composto da un totale di 110 tessere.
2. Il giocatore può disporre le tessere sulla sua griglia in base al colore o al valore.
3. I giocatori possono posizionare combinazioni di serie o righe sul tavolo.
4. Una serie è una combinazione di tre o più numeri consecutivi dello stesso colore.
5. Una riga è una combinazione di tre o più tessere dello stesso valore di colore diverso.
6. La prima mossa di un giocatore deve consistere in una combinazione pari a trenta punti o più. Puoi scegliere di disabilitare questa opzione se lo desideri.
7. Quando un giocatore non può collocare una tessera, deve cliccare sul pulsante ""Passa"" dopo di che riceverà una tessera supplementare.
8. Oltre a creare una combinazione, un giocatore può anche modificare una combinazione esistente o aggiungere tessere supplementari.
9. Un Jolly può essere usato come sostituto di qualsiasi numero in ogni colore, al fine di generare una combinazione.
10. Un Jolly può essere usato dalla prima mossa in poi. Il Jolly assumerà il valore della tessera che andrà a sostituire. L'artefice del gioco può scegliere di usare quattro, sei o otto Jolly in partita.
11. Il giocatore che elimina per primo tutte le tessere sulla sua griglia vince la partita.
12. Nell'organizzare il gioco, puoi decidere il tempo da impostare per ogni turno. Puoi scegliere tra trenta secondi, sessanta secondi e tre minuti.
RummyBlitz:
Oltre alla versione originale di RummyClub, hai la possibilità di scegliere RummyBlitz. Questa variante è una versione più veloce dell'originale. I turni sono solo di trenta secondi e i giocatori non devono necessariamente iniziare con un punteggio di trenta punti.
Diventa il primo giocatore a disporre tutte le tessere sul tavolo in varie combinazioni per vincere la partita. Le combinazioni possono essere composte da serie (tre o più numeri consecutivi dello stesso colore) o da righe (tre o più tessere dello stesso valore ma di colori diversi).
Fai attenzione: quando hai troppe tessere sulla tua griglia, riceverai una seconda griglia. Clicca sulle frecce sotto i tasti di ordinamento per passare alla seconda griglia.
Spiegazione:
1. Ogni giocatore riceverà quattordici tessere. Le tessere rimaste formeranno il piatto. Il gioco è composto da un totale di 110 tessere.
2. Il giocatore può disporre le tessere sulla sua griglia in base al colore o al valore.
3. I giocatori possono posizionare combinazioni di serie o righe sul tavolo.
4. Una serie è una combinazione di tre o più numeri consecutivi dello stesso colore.
5. Una riga è una combinazione di tre o più tessere dello stesso valore di colore diverso.
6. La prima mossa di un giocatore deve consistere in una combinazione pari a trenta punti o più. Puoi scegliere di disabilitare questa opzione se lo desideri.
7. Quando un giocatore non può collocare una tessera, deve cliccare sul pulsante ""Passa"" dopo di che riceverà una tessera supplementare.
8. Oltre a creare una combinazione, un giocatore può anche modificare una combinazione esistente o aggiungere tessere supplementari.
9. Un Jolly può essere usato come sostituto di qualsiasi numero in ogni colore, al fine di generare una combinazione.
10. Un Jolly può essere usato dalla prima mossa in poi. Il Jolly assumerà il valore della tessera che andrà a sostituire. L'artefice del gioco può scegliere di usare quattro, sei o otto Jolly in partita.
11. Il giocatore che elimina per primo tutte le tessere sulla sua griglia vince la partita.
12. Nell'organizzare il gioco, puoi decidere il tempo da impostare per ogni turno. Puoi scegliere tra trenta secondi, sessanta secondi e tre minuti.
RummyBlitz:
Oltre alla versione originale di RummyClub, hai la possibilità di scegliere RummyBlitz. Questa variante è una versione più veloce dell'originale. I turni sono solo di trenta secondi e i giocatori non devono necessariamente iniziare con un punteggio di trenta punti.