Thirty-one
Carte
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Sei abbastanza intelligente e fortunato da sopravvivere agli avversari? In Thirty-one il tuo obiettivo è rimanere l'ultimo giocatore in vita. Il gioco ha un mazzo standard di 52 carte, ogni giocatore ottiene tre mani di tre carte. In ogni mano devi raggiungere un valore di 31. Il giocatore la cui mano totalizza meno punti, perde una vita. Buona fortuna!
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Scopo del gioco:
Per vincere la partita, il giocatore deve avere una mano che sia più vicina possibile al valore di 31 rispetto alla mano dell'avversario. Lo scopo del 31 è quello di essere l'ultimo giocatore a restare in gioco dopo aver giocato tutte le partite.
Spiegazione:
1. Il punteggio massimo che il giocatore può totalizzare è 31 punti.
2. Nel giocare a 31, il giocatore userà soltanto le carte con un valore di 7 o più alto (""carta picket""). L'asso vale undici punti, le figure valgono dieci punti e il punteggio delle altre carte corrisponde al loro valore nominale.
3. Quando il giocatore ha tre carte dello stesso valore ha, in effetti, 30,5 punti.
4. Quando il giocatore ha tre assi, la mano sarà ""bruciante"" e il valore dei tre assi sarà di 32 punti.
5. A turno, i giocatori possono decidere di tenere le carte in mano o sostituire una carta con un'altra che è sul tavolo.
6. Quando il giocatore pensa di avere il valore più alto, cliccherà su passa. In base alle impostazioni il gioco si arresterà immediatamente quando il giocatore avrà 31 o i giocatori termineranno il turno.
7. Quando il giocatore perde, in pratica perde una vita.
8. Con la variante ""prendi l'autobus"" anche le carte da 2 a 6 saranno in gioco con il loro valore nominale.
Per vincere la partita, il giocatore deve avere una mano che sia più vicina possibile al valore di 31 rispetto alla mano dell'avversario. Lo scopo del 31 è quello di essere l'ultimo giocatore a restare in gioco dopo aver giocato tutte le partite.
Spiegazione:
1. Il punteggio massimo che il giocatore può totalizzare è 31 punti.
2. Nel giocare a 31, il giocatore userà soltanto le carte con un valore di 7 o più alto (""carta picket""). L'asso vale undici punti, le figure valgono dieci punti e il punteggio delle altre carte corrisponde al loro valore nominale.
3. Quando il giocatore ha tre carte dello stesso valore ha, in effetti, 30,5 punti.
4. Quando il giocatore ha tre assi, la mano sarà ""bruciante"" e il valore dei tre assi sarà di 32 punti.
5. A turno, i giocatori possono decidere di tenere le carte in mano o sostituire una carta con un'altra che è sul tavolo.
6. Quando il giocatore pensa di avere il valore più alto, cliccherà su passa. In base alle impostazioni il gioco si arresterà immediatamente quando il giocatore avrà 31 o i giocatori termineranno il turno.
7. Quando il giocatore perde, in pratica perde una vita.
8. Con la variante ""prendi l'autobus"" anche le carte da 2 a 6 saranno in gioco con il loro valore nominale.