RummyClub
Juegos de tablero
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¡Juega al RummyClub y muestra tu habilidad con los números! Para ganar tienes que colocar tus fichas en grupos en el tablero antes que nadie. Los grupos pueden ser escaleras (tres o más números consecutivos del mismo color) o juegos (tres o cuatro fichas del mismo número y distinto color). Si quieres una versión más rápida, ¡prueba RummyBlitz!
Capturas de pantalla
Ventajas de nuestros juegos multijugador
- juega cuando quieras
- gana muchos premios distintos
- reúne tantas monedas como puedas
- disfruta de horas de diversión
Objetivo del juego:
Sé el primero en colocar todas las piedras sobre la mesa formando combinaciones para ganar la partida. Las combinaciones pueden ser numéricas (tres o más números seguidos del mismo color) o grupales (tres o más piedras del mismo valor pero de distinto color).
No olvides que si acumulas demasiadas piedras en tu atril, te aparecerá un segundo atril. Haz clic en las flechas que hay bajo los botones de orden para alternar entre el primer y el segundo atril.
Cómo jugar:
1. Cada jugador recibe 14 piedras. Las piedras sobrantes se quedan en la bolsa. El juego se compone de un total de 110 piedras.
2. El jugador puede ordenar las piedras en su atril por color o valor.
3. Los jugadores pueden formar combinaciones numéricas o grupales en la mesa.
4. Una combinación numérica consta de tres o más números seguidos del mismo color.
5. Una combinación grupal consta de tres o más piedras del mismo valor pero de distinto color.
6. El jugador debe realizar en su primer movimiento una combinación que alcance o supere los 30 puntos. Puedes desactivar esta opción si lo deseas.
7. Cuando un jugador no pueda colocar una piedra, deberá hacer clic en el botón ""Pasar"", lo que hará que reciba una piedra adicional.
8. Además de formar combinaciones, el jugador puede también modificar o añadir más piedras a una combinación ya existente.
9. Es posible utilizar un comodín como sustituto de cualquier número y color para poder formar una combinación.
10. Los comodines pueden utilizarse desde el primer movimiento y tienen el valor de las piedras que sustituyen. El creador de la partida puede elegir el número de comodines (4, 6 u 8) de la partida.
11. El jugador que antes se quede sin piedras en su atril ganará la partida.
12. Es posible decidir la duración de los turnos al crear la partida. Puedes elegir entre 30 segundos, 1 minuto y 3 minutos.
RummyBlitz:
Además de la versión original de RummyClub, también dispones de la posibilidad de jugar a RummyBlitz. Se trata de una versión más rápida del original en la que los turnos solo duran 30 segundos y los jugadores no tienen que realizar combinaciones de 30 puntos o más al comienzo de la partida.
Sé el primero en colocar todas las piedras sobre la mesa formando combinaciones para ganar la partida. Las combinaciones pueden ser numéricas (tres o más números seguidos del mismo color) o grupales (tres o más piedras del mismo valor pero de distinto color).
No olvides que si acumulas demasiadas piedras en tu atril, te aparecerá un segundo atril. Haz clic en las flechas que hay bajo los botones de orden para alternar entre el primer y el segundo atril.
Cómo jugar:
1. Cada jugador recibe 14 piedras. Las piedras sobrantes se quedan en la bolsa. El juego se compone de un total de 110 piedras.
2. El jugador puede ordenar las piedras en su atril por color o valor.
3. Los jugadores pueden formar combinaciones numéricas o grupales en la mesa.
4. Una combinación numérica consta de tres o más números seguidos del mismo color.
5. Una combinación grupal consta de tres o más piedras del mismo valor pero de distinto color.
6. El jugador debe realizar en su primer movimiento una combinación que alcance o supere los 30 puntos. Puedes desactivar esta opción si lo deseas.
7. Cuando un jugador no pueda colocar una piedra, deberá hacer clic en el botón ""Pasar"", lo que hará que reciba una piedra adicional.
8. Además de formar combinaciones, el jugador puede también modificar o añadir más piedras a una combinación ya existente.
9. Es posible utilizar un comodín como sustituto de cualquier número y color para poder formar una combinación.
10. Los comodines pueden utilizarse desde el primer movimiento y tienen el valor de las piedras que sustituyen. El creador de la partida puede elegir el número de comodines (4, 6 u 8) de la partida.
11. El jugador que antes se quede sin piedras en su atril ganará la partida.
12. Es posible decidir la duración de los turnos al crear la partida. Puedes elegir entre 30 segundos, 1 minuto y 3 minutos.
RummyBlitz:
Además de la versión original de RummyClub, también dispones de la posibilidad de jugar a RummyBlitz. Se trata de una versión más rápida del original en la que los turnos solo duran 30 segundos y los jugadores no tienen que realizar combinaciones de 30 puntos o más al comienzo de la partida.