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RummyClub

Jogos de tabuleiro

RummyClub

 

Quando você clicar no botão acima, será solicitado a entrar na Zylom para jogar este jogo. Se esta for a primeira vez que você está jogando um jogo multijogador, também deverá escolher um nome de exibição no jogo.

Jogue RummyClub e mostre o quanto você é bom com números! Para vencer, seja o primeiro a colocar todas as suas peças na mesa em conjuntos diferentes. Os conjuntos podem consistir de séries (três ou mais números consecutivos da mesma cor) ou grupos (três ou quatro peças do mesmo número de cores diferentes). Se quiser uma versão mais rápida, jogue RummyBlitz!

Capturas de tela

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Os benefícios de nossos jogos multijogador:

  • jogue on-line contra outros jogadores;
  • jogue sempre que quiser;
  • junte o máximo de moedas possível;
  • divirta-se por horas e horas.
Objetivo do jogo:

Seja o primeiro jogador a colocar todas as peças na mesa em várias combinações para ganhar o jogo. As combinações podem ser feitas de séries (três ou mais números consecutivos da mesma cor) ou linhas (três ou mais peças do mesmo número, mas com cores diferentes).

Preste atenção: quando tiver peças demais no suporte, você receberá um segundo suporte. Clique nas setas sob os botões de classificação para alternar para o segundo suporte.

Explicação:

1. Cada jogador recebe quatorze peças. As peças restantes formarão a pilha de compra. O jogo tem um total de 110 peças.

2. O jogador pode organizar as peças em seu suporte por cor ou valor.

3. Os jogadores podem colocar combinações de séries ou de linhas na mesa.

4. Uma série é uma combinação de três ou mais números consecutivos da mesma cor.

5. Uma linha é uma combinação de três ou mais peças de mesmo número com cores diferentes.

6. A primeira jogada de um jogador deve consistir em uma combinação de 30 pontos ou mais. Você pode desativar essa opção, se desejar.

7. Quando um jogador não pode colocar uma peça, precisa clicar no botão ""Passar"". Depois disso, ele receberá uma peça extra.

8. Além de criar uma combinação, o jogador também pode editar uma combinação existente ou adicionar mais peças.

9. Um coringa pode ser usado como substituto para qualquer número de qualquer cor para criar uma combinação.

10. Um coringa pode ser usado desde a primeira jogada. Ele terá o valor da pedra que substitui. O criador do jogo pode escolher quatro, seis ou oito coringas no jogo.

11. O jogador que acabar primeiro com as peças em seu suporte ganha o jogo.

12. Ao criar um jogo, você pode decidir o tempo da jogada. Você pode escolher entre trinta segundos, sessenta segundos e três minutos.

RummyBlitz:

Além da versão original do RummyClub, você também pode escolher o RummyBlitz. Essa variedade é uma versão mais rápida do original. As jogadas levam apenas trinta segundos e os jogadores não precisam começar com trinta pontos.